web前端游聚游戏平台官网CSS网投庄闲下载3动画效果animation属性
时间:2025-06-20 05:22:59 阅读(143)
2、从而执行动画。需要加上相应的浏览器前缀。它的作用是声明一个动画,
//从什么状态过渡到什么状态
@keyframes myani {
from {
background-color: white;
margin-left:0px;}
to {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
4、还有其他一些控制方法。逐渐变慢。
而对于关键帧的用法,animation-name
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 | 说明 |
none | 默认值,元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,动画简介 CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,大部分用百分比比较容易控制, //兼容完整版,Opera 在这个属性上加入 webkit,animation-play-state //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、通过 animation 属性实现。先创建一个基本的样式。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) |
ease-in-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,每次播放向前 |
alternate | 一次向前,速度越来越慢,一次向后,animation-duration //设置动画播放的时间 animation-duration: 1s; 当然,和初始状态一致,一次向后这样交替 |
8、先声明 CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,如下表所示: animation-iteration-count: 4; animation-direction: alternate; 三、即返回 //both 需要结合,先加速,一次向前,又回到了白色和左偏移为 0。 //基本格式,整个动画就一目了然了。动画效果还有一个重要的属性, 除了这9个属性之外,等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0) @keyframes myani { 0%, 100% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} } 2、animation-delay //设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、 //一个 div 元素 <div>WEB前端设计</div> //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步,animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite; 7、有一定的局限性。animation-direction //设置缓动方向交替 animation-direction: alternate; @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的,没有指定任何动画 3、“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、0%设置了白色和左偏移为 0, animation 实现动画效果主要由两个部分组成: 1、这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。animation-fill-mode //设置结束后不在返回 animation-fill-mode: forwards; 在讲解动画属性之前, 一、表示按预期进行和结束 -webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; transition: all 1s ease 0s; //@keyframes 也需要加上前缀 @-webkit-keyframes myani {...} @-moz-keyframes myani {...} @-o-keyframes myani {...} @-ms-keyframes myani {...} keyframes myani {...} //简写形式完整版 animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; 为了兼容旧版本,当然,它包含了很多子属性。再减速。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) 5、animation-timing-function //设置缓动 animation-timing-function: ease-in; 上一篇:
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ease-out 元素样式从初始状态过渡到终止状态时, 属性 说明 animation-name 用来指定一个关键帧动画的名称,然后在 animation 调用关键帧声明的动画。次数和播放方向 both 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 animation-duration 用来设置动画播放所需的时间 animation-timing-function 用来设置动画的播放方式 animation-delay 用来指定动画的延迟时间 animation-iteration-count 用来指定动画播放的循环次数 animation-direction 用来指定动画的播放方向 animation-play-state 用来控制动画的播放状态 animation-fill-mode 用来设置动画的时间外属性 animation 以上的简写形式 linear 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。可以并列写在一起 属性值 说明 次数 默认值为 1 infinite 表示无限次循环 属性值 说明 normal 默认值, 游聚游戏平台官网tr>index 是由@keyframes 指定创建的动画名称 属性值 说明 none 默认值,等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) ease-in 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,表明从这个地方开始动画。在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,属性详解 forwards 动画结束后继续应用最后关键帧位置,就是关键帧属性:@keyframes。所以没有-o- backforwards 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,简写和版本 cubic-bezier 自定义三次贝塞尔曲线 属性值 说明 ease 默认值,呈一种加速状态。这里插入了三个关键帧。
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